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Montag, 8. Juli 2013

Neuer Header auf Androtech im Android Design

Ich habe den Header meines Blogs heute geändert. Die Schriftart ist ganz im Android Design gehalten. Die Android Schrift kann auf xda-developers kostenlos heruntergeladen werden.

Alle weiteren Einstellungen habe ich über den Adobe Illustrator CS6 vorgenommen. Dabei bin ich nach einem Tutorial auf designpanoply vorgegangen.

Das Ergebnis sieht wie folgt aus:

Neuer Header auf Androtech
Ich habe dem Header noch ein kleines Android Maskottchen auf der linken Seite hinzugefügt. 

Kleines Android Maskottchen


Donnerstag, 8. November 2012

Standardbrowser bei Android wechseln (Firefox, Chrome, Opera)

Ich nutze mittlerweile den Browser Chrome von Google auf meinem Smartphone. Doch wenn ich zum Beispiel externe Links aus irgendwelchen Apps anklicke, öffnen sich diese Seiten im Standardbrowser von Android. Um auch diese Seiten im Browser seiner Wahl aufrufen zu können, ist Folgendes zu tun:

  • Man ruft die "Einstellungen" auf und wählt dort den "Anwendungs-Manager" aus (Bild 1).

Anwendungs-Manager öffnen

  • Im Anwendungs-Manager lässt man sich jetzt alle Anwendungen anzeigen und wählt seinen aktuellen Standardbrowser aus. In den meisten Fällen dürfte dieser als "Internet" benannt sein (Bild 2). 

Standardbrowser auswählen
  • Danach scrollt man bis zu dem Menüeintrag "Standardmäßig starten" herunter. Dort betätigt man den Knopf "Standardwerte löschen" (Bild 3).
Standardwerte löschen
  • Das war es auch schon. Wenn ihr das nächste mal einen externen Link anklickt, könnt ihr die Webseite mit dem Browser eurer Wahl öffnen. Ihr habt zusätzlich noch die Auswahl, ob die Webseiten zukünftig immer mit dem gewählten Browser geöffnet werden sollen (Bild 4). 
Android Browserwahl

Mittwoch, 28. März 2012

Google Play in den Startlöchern

Seit gestern befindet sich in der Navigationsleiste von Google ein direkter Link zu Google Play. Dieser befindet sich zwischen Maps und Youtube und ist deutlich hervorgehoben.

Link zum Google Play Store
Erst vor kurzem wurde der Android Market in Google Play umbenannt. Unter dem neuen Namen versucht Google seine vier Bereiche für den mobilen Markt unter einem Dach zu vereinen. Für die deutschen Nutzer hat sich bisher kaum etwas geändert. Es können weiterhin nur Apps und Spiele für Android Geräte heruntergeladen werden. In Zukunft soll es möglich sein Filme, Musik und Bücher im Google Play Store zu kaufen.
Mit dieser Veränderung will Google endlich an die Erfolge des Konkurrenten von Apple anschließen. Im ITunes Store ist es bereits seit längerer Zeit möglich Musik, Filme, Serien und Bücher zu kaufen. Dementsprechend ist der generierte Umsatz im mobilen Bereich von Apple deutlich höher als der von Google.

Mittwoch, 25. Januar 2012

App2SD in Eclipse für Android

Wer viele Apps auf seinem Handy installiert hat, wird sicherlich bemerkt haben, dass der Telefonspeicher relativ schnell belegt ist. Dann müssen Apps gelöscht werden, um Platz für neue zu schaffen. Die meisten Nutzer verwenden jedoch zusätzlich eine SD-Karte, wo meistens noch sehr viel Speicherplatz vorhanden ist. Deshalb ist es sinnvoll seine App so zu gestalten, dass diese direkt auf die SD-Karte installiert, oder dorthin verschoben werden kann.
Speicherort festlegen: Es ist ziemlich einfach den Speicherort der App festzulegen. Dafür muss dem Manifest folgende Eigenschaft hinzugefügt werden: android:installLocation. In Eclipse würde es zum Beispiel so aussehen:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:installLocation="preferExternal"
    ... >
Die Eigenschaft "installLocation" kann zwei Werte annehmen. Zum einen  "preferExternal". Bei diesem Wert wird die SD-Karte als Installationsort bevorzugt. Wenn die Karte voll ist, wird die App wie gewöhnlich im Telefonspeicher installiert. Außerdem hat der Benutzer die Möglichkeit, den Speicherort zwischen SD-Karte und Telefonspeicher zu wechseln. 

Bei dem Wert "auto", hat der Entwickler keinen Einfluss darauf, wo die App installiert wird. Das System entscheidet selbstständig auf Basis verschiedener Faktoren wo die Anwendung installiert wird. 

Die Funktion Anwendungen auf einen externen Speicher zu installieren wird nur von Geräten unterstützt, die das API Level 8 (2.2) oder höher benutzen. Wenn man bereits eine App entwickelt hat, die eine frühere API Version als 8 benutzt, besteht dennoch eine Möglichkeit das Speichern auf eine SD-Karte zuzulassen und weiterhin kompatibel mit früheren Versionen zu sein. 

  1. Als erstes muss wie bereits oben beschrieben die "installLocation" dem Manifest hinzugefügt werden.
  2. Die "minSdkVersion" Eigenschaft muss beibehalten werden. Bei meiner App habe habe ich zum Beispiel die SDK-Version 4 benutzt.
  3. Jetzt muss nur noch der "build target" auf API Level 8 geändert werden. Diese Eigenschaft kann über "Project->Properties->Android" in Eclipse geändert werden. Ich musste zusätzlich noch "Project->Clean" aufrufen, damit der Fehler "installLocation nicht bekannt" verschwindet. 
Wenn jetzt jemand eure Anwendung installiert, der eine API-Version geringer als 8 benutzt, wird die Anweisung "installLocation" ignoriert, ansonsten wird die App wie oben beschrieben installiert. 

Mittwoch, 26. Oktober 2011

Mentalo App in Englisch

Android Market Mentalo App

Meine zweite App steht kurz vor der Veröffentlichung. Und ihr seid natürlich die ersten, die von dieser sensationellen App erfahren.
Ich erkäre euch kurz worum es geht. Ich bin ein großer Fan der Serie King of Queens. In der Episode 11 (Die Stimmen aus dem Grab) in der Staffel 5 geht es um ein Spielzeug, welches bei kniffeligen oder auch einfachen Fragen zu Rate gezogen wird. Dieses Spielzeug heißt Mentalo.
Mann stellt eine Frage und zieht danach an einer Schnur. Die Augen des Mentalo beginnen darauf hin zu leuchten und er antowortet entweder mit "Ja", "Nein" oder "Mach weiter".
Das ganze habe ich als Android App umgesetzt. Das "An der Schnur ziehen" wird bei meiner App durch ein "Klick" auf den Kopf des Mentalo bzw. durch das Schütteln des Gerätes simuliert. Daraufhin blende ich ein Bild von Mentalo mit leuchtenen Augen ein und spiele eine zufällige Antowort ab. Die Antworten liegen als MP3-Dateien vor.
Vorerst läuft die App nur mit englischen Sprachdateien. Für die Zukunft ist geplant weitere Sprachen zu unterstützen. Höchste Priorität liegt hier nachtürlcih auf der deutschen Sprache.
So sieht das ganze aus:
Mentalo Normal

Mentalo Psycho 

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